BlackTrack 5 Manual Traducido

Indice:
Capítulo 1. Conceptos básicos sobre Backtrack
Capítulo 2. Recopilación de información   
Capítulo 3. Reunión abierta de servicios de información
Capítulo 4. Port Scanning  
Capítulo 5. Ettercap
Capítulo 6. Buffer Overflow Explotación   
Capítulo 7. Trabajo con exploits  
Capítulo 8. Transferencia de archivos
Capítulo 9. Aprovechar los marcos  
Capítulo 10. Client side attacks
Capítulo 11. Puertos
Capítulo 12. Ataques a contraseña
Capítulo 13. Web ataque de aplicación  
Capítulo 14. Caballo de troya
Capítulo 15. Windows
Capítulo 16. Los rootkit
Capítulo 17. Retos finales



ABC de la mecatrónica

Indice:
Capítulo 1. Mecatrónica
Capítulo 2. Sensores y transductores  
Capítulo 3. Acondicionamiento de señales analógicas
Capítulo 4. Electrónica digital
Capítulo 5. Motores
Capítulo 6. Microprocesadores  
Capítulo 7. Lenguaje ensamblador  
Capítulo 8. Lenguaje C
Capítulo 9. Lenguajes visuales  
Capítulo 10. Interfaz GPIO modelo K-400
Capítulo 11. Integración de proyectos 



Como Programar en Java - Deitel 10a Edición

Indice:
Capítulo 1. Introducción a las computadoras, internet y Java
Capítulo 2. Introducción a las aplicaciones en Java
Capítulo 3. Introducción a las clases, los objetos, los métodos y las cadenas
Capítulo 4. Introducción de control: parte I
Capítulo 5. Introducción de control: parte II
Capítulo 6. Métodos  
Capítulo 7. Arreglos y objetos ArrayList  
Capítulo 8. Clases y objetos
Capítulo 9. Programación orientada a objetos: Herencia  
Capítulo 10. Programación orientada a objetos: Polimorfismo e interfaces
Capítulo 11. Manejo de Excepciones






Comandos de MS-DOS

Indice:
Capítulo 1. Uso de comodines
Capítulo 2. Ayuda para MS-DOS
Capítulo 3. Comandos para la gestión de directorios
Capítulo 4. Comandos para la gestión de archivos
Capítulo 5. Comandos para la gestión de discos
Capítulo 6. Comandos para gestiones varias  
Capítulo 7. Atributos de los ficheros  
Capítulo 8. Redireccionamiento y filtros 


 Comandos MS-DOS

Manual Practico MS-DOS

Capítulo 1. Introducción al DOS
Capítulo 2. Las unidades
Capítulo 3. La ayuda del DOS
Capítulo 4. Gestión de archivos
Capítulo 5. Gestión de discos
Capítulo 6. Gestión del sistema  
Capítulo 7. Edición de archivos  
Capítulo 8. Resumen de comandos 


 Manual practico MS-DOS

El lenguaje de programación ADA

Indice:

Capítulo 1. Introducción
Capítulo 2. Descripción general
Capítulo 3. Estilo léxico
Capítulo 4. Estructuras de control
Capítulo 5. Tipos compuestos
Capítulo 6. Subprogramas  
Capítulo 7. Estructura general  
Capítulo 8. Tipos privados
Capítulo 9. Excepciones  
Capítulo 10. Genéricos
Capítulo 11. Tareas





Técnicas avanzadas de diseño de software

Indice:
Capítulo 1. Diseño orientado a objetos
Capítulo 2. El arte de programar
Capítulo 3. Patrones de diseño
Capítulo 4. Problemas de diseño
Capítulo 5. Patrones Creacionales
Capítulo 6. Patrones Estructurares
Capítulo 7. Patrones de comportamiento 

Introducción a la creacion de paginas web (parte I)

Indice:
Capítulo 1. Historia
Capítulo 2. Estándares
Capítulo 3. HTML, XML y XHTML
Capítulo 4. La web semántica, la accesibilidad y la separación de diseño y contenido





Arquitectura de computadoras I

Indice:
Capítulo 1. Fundamentos de la arquitectura computacional
Capítulo 2. Taxonomía de arquitectura de computadoras
Capítulo 3. Central de procesamiento
Capítulo 4. Funcionamiento interno de una computadora
Capítulo 5. Periféricos
Capítulo 6. Arquitectura de computadoras especificas 






Aprendiendo UML en 24 horas

Indice:
Capítulo 1. Introducción a UML
Capítulo 2. Orientación a objetos
Capítulo 3. Uso de la orientación a objetos
Capítulo 4. Uso de relaciones
Capítulo 5. Agregación, composición, interfaces y realización
Capítulo 6. Introducción a los casos de uso
Capítulo 7. Diagramas de casos de uso
Capítulo 8. Diagramas de estados
Capítulo 9. Diagramas de secuencias
Capítulo 10. Diagramas de colaboraciones
Capítulo 11. Diagramas de actividades
Capítulo 12. Diagramas de componentes
Capítulo 13. Diagramas de distribución  
Capítulo 14. Nociones de los fundamentos del UML
Capítulo 15. Adaptación del UML en un proceso de desarrotlo
Capítulo 16. Presentación del caso por estudiar
Capítulo 17. Elaboración de un análisis de dominio
Capítulo 18. Recopilación de las necesidades del sistema
Capítulo 19. Desarrollos de los casos de uso
Capítulo 20. Orientación a las interacciones y cambios de estado
Capítulo 21. Diseño del aspecto, sensación y distribución
Capítulo 22. Noción de los patrones de diseño
Capítulo 23. Modelado de istemas incrustados
Capítulo 24. El futuro del UML






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