Manual para aprender Blender v2.2

 





C# A Fondo

 


Contenido:

Parte I: SENTANDO LAS BASES

1.       Fundamentos de la programación orientada a objetos.

2.       Introducción a Microsoft .NET

3.       Hola, C#

Parte II: FUNDAMENTOS DE C#

4.       El sistema de tipos

5.       Clases

6.       Métodos

7.       Propiedades, arrays e indizadores

8.       Atributos

9.       Interfaces

Parte III: COMÓ ESCRIBIR CÓDIGO

10.    Expresiones y operadores

11.    Control de flujo de programa

12.    Manejo de errores con excepciones

13.    Sobrecarga de operadores y conversiones definidas por el usuario

14.    Delegados y manejadores de eventos

Parte IV: C# AVANZADO

15.    Programación multihilo

16.    Cómo obtener información sobre metadatos con Reflection

17.    Como interpretar código no gestionado

18.    Como trabajar con ensamblajes




Aprenda Lenguaje ANSI C como si estuviera en primero.

Indice:

Capitulo 1: Introducción
Capitulo 2: Tipos de datos fundamentales, Variables
Capitulo 3: Constantes
Capitulo 4: Operadores, expresiones y sentencias
Capitulo 5: Control del flujo de ejecución
Capitulo 6: Tipo de datos derivados
Capitulo 7: Funciones
Capitulo 8: Funciones de Entrada/Salida
Capitulo 9: El procesador 
Capitulo 10: Otros aspectos del lenguaje C
Capitulo 11: Las librerias del lenguaje C



El gran libro de Html5, Css3 y javascript

Indice: 

Capitulo 1: Documentos Html5
Capitulo 2: Estilos Css y modelos de caja
Capitulo 3: Propiedades Css3
Capitulo 4: Javascript
Capitulo 5: Video y Audio
Capitulo 6: Formularios y API Forms
Capitulo 7: API Canvas
Capitulo 8: API Drag and Drog
Capitulo 9: API Geolocation 
Capitulo 10: API web storage
Capitulo 11: API IndexedDB
Capitulo 12: API File
Capitulo 13: API Communication
Capitulo 14: API Web Workers
Capitulo 15: API History
Capitulo 16: API Offline



Ingeniería Mecánica Dinámica

 


Introducción a Node JS

http://ducolomal.com/ncQ

http://ducolomal.com/ncQ

Java 2020 1ra Edición


Índice:
Capítulo 1. Introducción al lenguaje de programación JAVA
Capítulo 2. Programación orientada a objetos
Capítulo 3. Acceso a base de datos (JDBC)
Capítulo 4. Diseño de aplicaciones Java (Parte I)
Capítulo 5. Interfaz gráfica(GUI)
Capítulo 6. Multithreading (Hilos)
Capítulo 7. Networking
Capítulo 8. Diseño de aplicaciones Java (Parte II)
Capítulo 9. Estructura de  datos dinámica
Capítulo 10. Parametrización de archivos XML
Capítulo 11. Introspección de clases y objetos
Capítulo 12. Generalizaciones  y desarrollo de frameworks
Capítulo 13. Entrada/Salida
Capítulo 14. Consideraciones finales
Capítulo 15. Object Relational Mapping (ORM) y persistencia de datos
Capítulo 16. Inversión del control por inyección de dependencias
Capítulo 17. Actualización a Java 8
http://tenteaea.com/1NKi

http://tenteaea.com/1NKi

Python para todos


Índice:
Capítulo 1. Introducción
Capítulo 2. Mi primer programa en Pyhton
Capítulo 3. Tipos basicos
Capítulo 4. Colecciones
Capítulo 5. Control de flujo
Capítulo 6. Funciones
Capítulo 7. Orientación a objetos
Capítulo 8. Revisitando objetos
Capítulo 9. Programación funcional
Capítulo 10. Excepciones
Capítulo 11. Modulos y paquetes
Capítulo 12. Entrada/salida y ficheros
Capítulo 13.Expresiones regulares
Capitulo 14. Socket
Capítulo 15. Interactuar con Webs
Capítulo 16. Threads
Capítulo 17. Serializacion de objetos
Capítulo 18. Bases de datos
Capítulo 19. Documentación
Capítulo 20. Pruebas
Capítulo 21. Distribuir aplicaciones Python

http://evassmat.com/11051647/python-para-todos

http://evassmat.com/11051647/python-para-todos


Fundamentos de la programación


Índice:
Capítulo 1. Computadoras y programación
Capítulo 2. Tipos e introducciones 1
Capítulo 3. Tipos e introducciones 2
Capítulo 4. La abstracción procedimental
Capítulo 5. Tipos de datos estructurados
Capítulo 6. Recorridos y búsqueda en arrays
Capítulo 7. Algoritmo de ordenación
Capítulo 8. Programación modular
Capítulo 9. Punteros y memoria dinámica
Capítulo 10. Introducción a la recursión




30 Arduino Projects For The Evil Genius


Index:
Chapter 1. Quickstart
Chapter 2. A tour of Arduino
Chapter 3. Led projects
Chapter 4. Sensor projects
Chapter 5. Light projects
Chapter 6. Sound projects
Chapter 7. Power projects
Chapter 8. Miscellaneous projects
Chapter 9. Your projects



1000 Libros de Programación © 2021. All Rights Reserved

Designed by-SpeckyThemes