30 Arduino Projects For The Evil Genius


Index:
Chapter 1. Quickstart
Chapter 2. A tour of Arduino
Chapter 3. Led projects
Chapter 4. Sensor projects
Chapter 5. Light projects
Chapter 6. Sound projects
Chapter 7. Power projects
Chapter 8. Miscellaneous projects
Chapter 9. Your projects



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Guía total del programador C#

Índice:
Capítulo 1. C# y .NET
Capítulo 2. Los elementos básicos de un programa
Capítulo 3. El programa toma decisiones
Capítulo 4. Creación de ciclos
Capítulo 5. Funciones y métodos
Capítulo 6. Los arreglos
Capítulo 7. Las colecciones
Capítulo 8. Las cadenas
Capítulo 9. Estructura y enumeraciones       
Capítulo 10. Como crear nuestras propias clases
Capítulo 11. Flujo y archivos
Capítulo 12. Depuración
http://zipansion.com/3eobH


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El lenguaje de programación C++

Índice:
Capítulo 1. Revisión del lenguaje     
Capítulo 2. Mejoras (no OO) introducidas en c++
Capítulo 3. Clases
Capítulo 4. La herramienta “Make”  en Unix
Capítulo 5. Contenido dinámico
Capítulo 6. Herencia
Capítulo 7. Sobrecarga de operadores
Capítulo 8. Plantillas (Templates)
Capítulo 9. Excepciones
Capítulo 10. La librería estándar de c++




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Manual Practico SQL



Índice:
Capítulo 1. Introducción
Capítulo 2. Pasos para implementar la BD
Capítulo 3. Crear una BD
Capítulo 4. Sentencia CREATE
Capítulo 5. Ligaduras
Capítulo 6. Eliminación de tablas
Capítulo 7. Sentencia ALTER
Capítulo 8. Consultas simples
Capítulo 9. Sentencia SELECT FROM
Capítulo 10. Columnas calculadas
Capítulo 11. Condiciones de búsqueda
Capítulo 12. Orden de resultados (ORDER BY)
Capítulo 13. Consultas a múltiples tablas (INNER JOIN)
Capítulo 14. Resumen


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Learning PHP 7


Index:
Chapter 1. Setting Up The Environment
Chapter 2. Web Applications With PHP
Chapter 3. Understanding PHP Basic
Chapter 4. Creating Clean Code With OOP
Chapter 5. Using Databases
Chapter 6. Adapting to MVC
Chapter 7. Testing Web Applications
Chapter 8. Using Existing PHP Frameworks
Chapter 9. Building REST APIs
Chapter 10. Behavioral Testing




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Desarrollo de Videojuegos (Pack)


Indice:

Libro 1: Arquitectura del motor
Capítulo 1. Introducción
Capítulo 2. Herramientas de desarrollo
Capítulo 3. C++ Aspectos esenciales
Capítulo 4. Patrones de diseño
Capítulo 5. La biblioteca STL
Capítulo 6. Gestión de Recursos
Capítulo 7. Bajo nivel y concurrencia

Libro 2: Programación grafica
Capítulo 1. Fundamentos de gráficos tridimensionales
Capítulo 2. Matemáticas para videojuegos
Capítulo 3. Grafos de escena
Capítulo 4. Recursos gráficos y Sistema de archivo
Capítulo 5. APIS de gráficos 3D
Capítulo 6. Gestión manual OGRE 3D
Capítulo 7. Interacción y widgets
Capítulo 8. Materiales y texturas
Capítulo 9. Iluminación
Capítulo 10. Exportación y uso de datos de intercambio
Capítulo 11. Animación
Capítulo 12. Simulación física

Libro 3: Técnicas avanzadas
Capítulo 1. Aspectos de mutabilidad y metodologías de desarrollo
Capítulo 2. C++ avanzado
Capítulo 3. Técnicas especificas
Capítulo 4. Optimización
Capítulo 5. Validación y pruebas
Capítulo 6. Empaquetado y distribución
Capítulo 7. Representación avanzada
Capítulo 8. Plataformas móviles

Libro 4: Desarrollo de componentes
Capítulo 1. Inteligencia artificial
Capítulo 2. Networking
Capítulo 3. Sonido y multimedia
Capítulo 4. Interfaces de usuario avanzadas













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Curso HTML5

Indice:
Capítulo 1. Sobre la guía
Capítulo 2. Autores
Capítulo 3. Prologo
Capítulo 4. Introducción a las nuevas etiquetas de HTML5
Capítulo 5. Soporte HTML5 en navegadores viejos
Capítulo 6. Nuevas capacidades de CSS3
Capítulo 7. El tag <video>
Capítulo 8. Apuntadores
Capítulo 9. Como arrancar con HTML5 en diez minutos
Capítulo 10. HTML5 en acción
Capítulo 11. Crea la web










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