Arquitectura de computadoras I

Indice:
Capítulo 1. Fundamentos de la arquitectura computacional
Capítulo 2. Taxonomía de arquitectura de computadoras
Capítulo 3. Central de procesamiento
Capítulo 4. Funcionamiento interno de una computadora
Capítulo 5. Periféricos
Capítulo 6. Arquitectura de computadoras especificas 






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Aprendiendo UML en 24 horas

Indice:
Capítulo 1. Introducción a UML
Capítulo 2. Orientación a objetos
Capítulo 3. Uso de la orientación a objetos
Capítulo 4. Uso de relaciones
Capítulo 5. Agregación, composición, interfaces y realización
Capítulo 6. Introducción a los casos de uso
Capítulo 7. Diagramas de casos de uso
Capítulo 8. Diagramas de estados
Capítulo 9. Diagramas de secuencias
Capítulo 10. Diagramas de colaboraciones
Capítulo 11. Diagramas de actividades
Capítulo 12. Diagramas de componentes
Capítulo 13. Diagramas de distribución  
Capítulo 14. Nociones de los fundamentos del UML
Capítulo 15. Adaptación del UML en un proceso de desarrotlo
Capítulo 16. Presentación del caso por estudiar
Capítulo 17. Elaboración de un análisis de dominio
Capítulo 18. Recopilación de las necesidades del sistema
Capítulo 19. Desarrollos de los casos de uso
Capítulo 20. Orientación a las interacciones y cambios de estado
Capítulo 21. Diseño del aspecto, sensación y distribución
Capítulo 22. Noción de los patrones de diseño
Capítulo 23. Modelado de istemas incrustados
Capítulo 24. El futuro del UML






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Dibujo y Comunicación Gráfica

Indice:
Capítulo 1. Diseño y comunicación gráfica
Capítulo 2. Introducción a CAD y al modelado solido
Capítulo 3. Técnicas para la elaboración de bosquejos y letreros
Capítulo 4. Construcciones geométricas y modelado básico
Capítulo 5. Bosquejos y proyección de vistas múltiples
Capítulo 6. Bosquejos ilustrativos
Capítulo 7. Vista de sección
Capítulo 8. Vistas auxiliares, desarrollos e intersecciones
Capítulo 9. Dimensionamiento
Capítulo 10. Diseño, procesos y dibujo
Capítulo 11. Tolerancias
Capítulo 12. Roscas, sujetadores y resortes
Capítulo 13. Dibujos de trabajo 



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