Capítulo 1. Diseño orientado a objetos
Capítulo 2. El arte de programar
Capítulo 3. Patrones de diseño
Capítulo 4. Problemas de diseño
Capítulo 5. Patrones Creacionales
Capítulo 6. Patrones Estructurares
Capítulo 7. Patrones de comportamiento
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