Indice:
Libro 1: Arquitectura del motor
Capítulo 1. Introducción
Capítulo 2. Herramientas de desarrollo
Capítulo 3. C++ Aspectos esenciales
Capítulo 4. Patrones de diseño
Capítulo 5. La biblioteca STL
Capítulo 6. Gestión de Recursos
Capítulo 7. Bajo nivel y concurrencia
Libro 2: Programación grafica
Capítulo 1. Fundamentos de gráficos
tridimensionales
Capítulo 2. Matemáticas para
videojuegos
Capítulo 3. Grafos de escena
Capítulo 4. Recursos gráficos y Sistema
de archivo
Capítulo 5. APIS de gráficos 3D
Capítulo 6. Gestión manual OGRE 3D
Capítulo 7. Interacción y widgets
Capítulo 8. Materiales y texturas
Capítulo 9. Iluminación
Capítulo 10. Exportación y uso de datos
de intercambio
Capítulo 11. Animación
Capítulo 12. Simulación física
Libro 3: Técnicas avanzadas
Capítulo 1. Aspectos de mutabilidad y metodologías
de desarrollo
Capítulo 2. C++ avanzado
Capítulo 3. Técnicas especificas
Capítulo 4. Optimización
Capítulo 5. Validación y pruebas
Capítulo 6. Empaquetado y distribución
Capítulo 7. Representación avanzada
Capítulo 8. Plataformas móviles
Libro 4: Desarrollo de componentes
Capítulo 1. Inteligencia artificial
Capítulo 2. Networking
Capítulo 3. Sonido y multimedia
Capítulo 4. Interfaces de usuario
avanzadas
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